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相変わらず狂気に引き篭りまくるおっさん-その4。
適当に狂気マラソン。ハァハァハァハァ。
Ver26.3以降、狂気AF出現率もアップしてエマいはず!!
今度こそ未入手の狂気レアAFが出ればいいなぁ。(白昼夢)
あ、ついでに閣下と戯れてみました。
万年戦い続ける非モテ。
記事の続きはこちらから
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以下、Ver26.3更新時の青木さんのコメント。
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ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。
ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。
戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。
ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。
レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。
ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。
そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。
というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、
その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。
なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。
それでも初期状態よりかは上がっています。
また、アーティファクトについては一部性能を見直したり、セット効果を追加したいと考えています。
特に超ダンジョン武器についてはどれもセット効果を付けたいですね。
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'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ な な な ぅ
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ る. る .る (
i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ほ ほ ほ )
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| ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< |
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 __ ノ\
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/ :{ | :V:入 { ̄`ソ }/}::::}/::::::l.|:::::::|
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Ver26.3以降、微々たるものですが、
純粋に『狂気隠しAFの出現率もアップ』している模様。
これは超エマ━━(゚∀゚)━━いッッ!!
今回も適当に狂気の最鬱点に篭ります。
超レアAF出ろ~(゚∀゚)
▲AF『魔女っ娘ペンダント』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『暗黒のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『冷酷のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『デクレシェンド』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『魔女っ娘ポーチ』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算31個目w
▲AF『ジャック・ザ・マッパー』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算32個目w
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算33個目w
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算34個目w
▲AF『苦悩のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『ヘイルスナイパー』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『魔女っ娘ステッキ』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『魔女っ娘ベルト』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算35個目w
▲AF『サードサムライ』ゲット!(゚∀゚)
そろそろGOLD戦闘非モテボーナスが上限に近いので
閣下で周回数を増やすことにします
(゚∀゚)<いつの間にかボーナスが増えててホクホク。
▲当然『本気っぽい閣下』でGOLDもがっぽりいただきます!(゚∀゚)
▲稀に『当たりも出るよ』発動で入手Gが3倍に!
『約1000億G』ゲットw(゚∀゚)
▲今度は『当たりも出るよ』ダブル発動で入手Gが9倍に!
うはw『約3000億G』ゲットwww(゚∀゚)
▲その後も稀に『当たりも出るよ』ダブル発動で入手Gが9倍に!
むほw『約3100億G』ゲットwww(゚∀゚)
▲またまた『当たりも出るよ』ダブル発動で入手Gが9倍に!
ぐふふw『約3100億G』ゲットwww(゚∀゚)
そして途中で幸運にもアレが(゚∀゚)!!
▲まさかの『当たりも出るよ』トリプル発動!!!
入手Gが27倍に!
『約9400億G』ゲット━━(゚∀゚)━━www
\\ /f゙ヘt、`-、_
ヽ、;;;、\ \〉 /f~´ i゙;;'、';;t、`'‐ 、
` ー ゝ \(z、 ``ツr;;';;ゞz;;`'‐ 、
__,. ---───‐‐‐┐ `'‐、ゞ、_ '´ `゙゙ ゞネ'゙‐ヾミー 、_
\´、`゙`ゞヾミ''ゞ~^`ji:| `゙'-、ゞ 、 _,ノ;//
`-- ─ー‐‐─‐--=! `゙''-、ゞrt.;.ォ//
_ ゙、/
/{ *o ゚ |+| 。*゚ +゚ } o |* o。! |!
/ 代 o○+ | ∨ | {r|! *l: + |!*l::j o ○。 ,
《ミ 、 ハ. ・+ ,-i| o.+ ___ 。*゚}‐ 、゚ + | /|
ヽ:i; } ゚ |i | {r|! *l: /_ノ ' ヽ_\ ノヾ} | , ‐'゙ /
ソ o。! |! * .゚ /(≡):::::::(≡)\ レ ノ ゚| .._,.. ‐´fじ''´
。*゚ l ・ / /// (__人__) /// \o ゚。・ ゚  ̄ ̄
*o゚ | | |r┬-| | *| <うはwww閣下のおこずかいパネェwww
。 | ・ o ゚ l\ ` ー'´ /*゚・+゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .ハ イ | * ゚ |
* ゚ l| / 、` ニ ´ ノ 人 o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ::::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ |:::::..... { |
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▲預金も『20兆G』を超えましたwww(゚∀゚)
今回はここまでwww(゚∀゚)
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今回も未入手の狂気レアAFは出ませんでした……(´・ω・`)
狂気から隠しAFが10回出た時点で一旦休憩。
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隠しAF10個目入手時点で
戦闘回数4600回
打倒数17845匹
でした。
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約460戦毎に1個出現。
前回分と合計すると32個/15868戦闘=『1/496』
平均すると出現率1/500程度に収まりそうな予感。
狂気AFの割合は少ない気もしますが。気のせい?(; ゚д゚)
詳細はサンプルが集まってから検証しますかね。
融合500種実績は達成済ですが、
ついでに「アーマーチャンス」常備で1000個達成してない防具も集めてみたり。
レアセット系は中々集まりませんが篭る目的があれば何でも良い感じ。
(; ゚д゚)< そろそろ指が破裂しそうです……(妹爆)
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非モテボーナス(獲得ゴールド)が2400%を超えたので
最鬱点1250周強から本気っぽい閣下のみで100周程増やしました!(゚∀゚)
当然ですが、3人共ウィズドロール+アヴァリスセット。
ソッピーは「アルケミスト」で獲得Gを増量してます。
運よく「当たりも出るよ」が発動すればさらに数倍に。
さらにダブルやトリプル発動で超エマい。
「当たりも出るよ」1人分の発動率が5%と仮定すると
トリプル発動率は20%×15%×10%=0.3%程度ですかね?
非常にラッキーでした。
定期的に本気閣下を1ターンキルし続ければ
今後もお金に困ることはなさそうですねw 閣下マジリッチ。
1兆G貯め込んだ記事を書いたのがついこの前なんですが、
まさかあっさり20兆G達成とはwww
狂気レアAFがデレるのは10000年後です……(´・ω・`)
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