おっさん or dieプレイ日記(ネタバレ全開)
▼解説っぽいなにか▼
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相変わらず狂気に引き篭りまくるおっさん-その8。
適当に狂気マラソン。ハァハァハァハァハァハァハァハァ。
Ver26.3以降、狂気AF出現率もアップしてエマいはず!!
今度こそ未入手の狂気レアAFが出る予感がががが!!(福音)
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相変わらず狂気に引き篭りまくるおっさん-その8。
適当に狂気マラソン。ハァハァハァハァハァハァハァハァ。
Ver26.3以降、狂気AF出現率もアップしてエマいはず!!
今度こそ未入手の狂気レアAFが出る予感がががが!!(福音)
久しぶりにテンション上がった男。
記事の続きはこちらから
▼解説っぽいなにか2▼
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以下、Ver26.3更新時の青木さんのコメント。
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ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。
ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。
戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。
ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。
レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。
ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。
そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。
というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、
その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。
なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。
それでも初期状態よりかは上がっています。
また、アーティファクトについては一部性能を見直したり、セット効果を追加したいと考えています。
特に超ダンジョン武器についてはどれもセット効果を付けたいですね。
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以下、Ver26.3更新時の青木さんのコメント。
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ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。
ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。
戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。
ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。
レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。
ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。
そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。
というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、
その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。
なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。
それでも初期状態よりかは上がっています。
また、アーティファクトについては一部性能を見直したり、セット効果を追加したいと考えています。
特に超ダンジョン武器についてはどれもセット効果を付けたいですね。
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/ :/ ...:/:′::/ :.:.:.....:./.:/:!:.:.:.i:..!:.:.....:{:.:.:.:.:.:ハ /
/.〃/:...../:′'.::|:: i .::.:.:.:| :i:_{__|:.|:.:.:.i :|:.:.../  ̄`ヽ/ ふ
'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ な な な ぅ
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ る. る .る (
i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ほ ほ ほ )
|.::| : \《 { ::::::: } ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ! ど ど ど む
| ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< |
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 __ ノ\
(__):::l:::::. i.:/::::::::厂「{:::::::{ ` ー― ´
/ :{ | :V:入 { ̄`ソ }/}::::}/::::::l.|:::::::|
{ ::|人::∨::::>... ` . ィ升|:::/::::::::八::::::{
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▼解説っぽいなにか3▼
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Ver26.3以降、微々たるものですが、
純粋に『狂気隠しAFの出現率もアップ』している模様。
これは超エマ━━(゚∀゚)━━いッッ!!
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Ver26.3以降、微々たるものですが、
純粋に『狂気隠しAFの出現率もアップ』している模様。
これは超エマ━━(゚∀゚)━━いッッ!!
今回も適当に狂気の最鬱点に篭ります。
超レアAF出ろ~(゚∀゚)
▲クエストでいきなりAF『デスドリーム』出現!(゚∀゚)
▲AF『デスドリーム』ゲット!(゚∀゚)
通算18個目w
これは幸先良いかも!(゚∀゚)
と、思いきや500戦超えてもAF出ず……(´・ω・`)?
▲やっとAF出たぜ!!(゚∀゚)
ん?
まさかの
狂気上位AF防具
『ウホボロス』速攻ゲットキタ━━(゚∀゚)━━!!!
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ヽ ヽ | .|.ヽ ヽ (___) 、 〈 く/ ヽ__,」 + ) ミ;;★:;:;:;ミ/ / | |/ /
ヽ ヽ,, ´∀`) ヽ ヽ ´∀`)__ノ ヽ__) / ,ヘ | __,, '´ ̄`ヽ__ (・ω・´/ / (・∀・ / /
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土 刀 /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
|- 口 / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ廴__ \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
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▲性能はこんな感じ!!(゚∀゚)
ドロップ重視装備でまあまあ使えそうですな!(゚∀゚)
今回はここまで!イェイ!!!
v(゚∀゚)v
▼総評っぽいなにか▼
……………………………………
今回はVer26.3の狂気AF出現率アップ仕様変更以降、
初の未入手の狂気レアAFゲット!!(゚∀゚)
━━━━━━━━━━━
ちなみに隠しAF1個目入手時点で
戦闘回数957回
打倒数3675匹
でした。
━━━━━━━━━━━
前回までと累計すると63個/31480戦闘=約『1/499』
平均すると出現率1/500程度に収まりそうな予感。
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今回はVer26.3の狂気AF出現率アップ仕様変更以降、
初の未入手の狂気レアAFゲット!!(゚∀゚)
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ちなみに隠しAF1個目入手時点で
戦闘回数957回
打倒数3675匹
でした。
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前回までと累計すると63個/31480戦闘=約『1/499』
平均すると出現率1/500程度に収まりそうな予感。
▽狂気AF現入手リストォォォヽ(゚∀゚)ノ▽
■狂気AF防具(下位)
7種入手⇒コンプ済!ヽ(゚∀゚)ノ
アカシックリュック
ラストマルハゲドン
デクレシェンド
ブレスブレスレット
グランドチャンプ
キドニーストーン
スリーサウザンド
■狂気AF防具(上位)
2種入手!(゚∀゚)
ハッテン・ア・ディン
ウホボロス←New!
■狂気AF武器(下位)
6種入手⇒コンプ済!ヽ(゚∀゚)ノ
ヒギイパラソル
サードサムライ
サイコマチェット
バットマニヤクス
ザコウイチ
テラバリスティック
※バットマニヤクスは能力的には上位だが、入手数が他の下位と同じ程度なので、下位AFと仮定してます。
■狂気AF武器(上位)
全4種?ならコンプ済(゚∀゚)?
ササメユキ
ロリバーン
ジャック・ザ・マッパー
ウインドホーン
■狂気AF武器(最上位)
1種入手!(゚∀゚)
レバーテイン
▼余談っぽいなにか▼
……………………………………
狂気AFアイコンも全て管理人作ですが、
さらに「ウホボロス」というネーミングも管理人作です。
なので名付け親として入手出来てかなり嬉しいかも…(;д;)<数年ぶりの再会…
ちなみに下記周回報酬AFもアイコン自作&名付け親だったりしますw
・キングオブネイキッド
・ニジヨメノシマパン
・ゼッタイリョウイキ
……………………………………
狂気AFアイコンも全て管理人作ですが、
さらに「ウホボロス」というネーミングも管理人作です。
なので名付け親として入手出来てかなり嬉しいかも…(;д;)<数年ぶりの再会…
ちなみに下記周回報酬AFもアイコン自作&名付け親だったりしますw
・キングオブネイキッド
・ニジヨメノシマパン
・ゼッタイリョウイキ
▼裏話っぽいなにか▼
……………………………………
今までの狂気レアAF出現毎に状況を全てメモっているので
ぶっちゃけ管理人は『狂気上位AF全4グループの出現条件は把握してます』w
青木さんが出現条件を公開していない=ネタバレになるので管理人も公開しないようにしてますが、このサイト閲覧者なら出現条件に見当がついていると思いますw
条件が判っているので、実は金貨マラソン&リセットをした方が効率が良いですが、
出来るかぎりは長時間のリセットプレイは避けたい男(単純に飽きるので)。
という訳で今迄のデータはリセットプレイ無しでの狂気レア出現確率として参考になると思います。
つまりVer26.3以降、狂気AF出現率もアップしているにもかかわらず、
【63個/31480戦闘目でようやく狂気上位レア防具1個出現】という鬼畜データになりますw
しかもVer26.2以前はこれよりもさらに出現率が低かったという現実www
流石に上位防具の残り数種や最上位コンプする為にはリセットプレイせざるを得ない気がしますね。ねねね。
そこまでコンプに固執すると病みそうですが。
通常プレイでもコンプ困難なら最終的には無理をすることになりそうな予感。
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今までの狂気レアAF出現毎に状況を全てメモっているので
ぶっちゃけ管理人は『狂気上位AF全4グループの出現条件は把握してます』w
青木さんが出現条件を公開していない=ネタバレになるので管理人も公開しないようにしてますが、このサイト閲覧者なら出現条件に見当がついていると思いますw
条件が判っているので、実は金貨マラソン&リセットをした方が効率が良いですが、
出来るかぎりは長時間のリセットプレイは避けたい男(単純に飽きるので)。
という訳で今迄のデータはリセットプレイ無しでの狂気レア出現確率として参考になると思います。
つまりVer26.3以降、狂気AF出現率もアップしているにもかかわらず、
【63個/31480戦闘目でようやく狂気上位レア防具1個出現】という鬼畜データになりますw
しかもVer26.2以前はこれよりもさらに出現率が低かったという現実www
流石に上位防具の残り数種や最上位コンプする為にはリセットプレイせざるを得ない気がしますね。ねねね。
そこまでコンプに固執すると病みそうですが。
通常プレイでもコンプ困難なら最終的には無理をすることになりそうな予感。
たまに超幸運があるからoodは辞められない!!ヽ(゚∀゚)ノ
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