おっさん or dieプレイ日記(ネタバレ全開)
▼解説っぽいなにか▼
…………………………
相変わらず狂気に引き篭りまくるおっさん-その13。
適当に狂気マラソン。ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ。
Ver26.3以降、狂気での隠しAF出現が遂に通算100個目直前です。
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相変わらず狂気に引き篭りまくるおっさん-その13。
適当に狂気マラソン。ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ。
Ver26.3以降、狂気での隠しAF出現が遂に通算100個目直前です。
狂気AF100個分検証する非モテ。
記事の続きはこちらから
▼解説っぽいなにか2▼
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以下、Ver26.3更新時の青木さんのコメント。
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ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。
ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。
戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。
ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。
レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。
ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。
そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。
というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、
その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。
なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。
それでも初期状態よりかは上がっています。
また、アーティファクトについては一部性能を見直したり、セット効果を追加したいと考えています。
特に超ダンジョン武器についてはどれもセット効果を付けたいですね。
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以下、Ver26.3更新時の青木さんのコメント。
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ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。
ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。
戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。
ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。
レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。
ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。
そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。
というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、
その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。
なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。
それでも初期状態よりかは上がっています。
また、アーティファクトについては一部性能を見直したり、セット効果を追加したいと考えています。
特に超ダンジョン武器についてはどれもセット効果を付けたいですね。
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/.〃/:...../:′'.::|:: i .::.:.:.:| :i:_{__|:.|:.:.:.i :|:.:.../  ̄`ヽ/ ふ
'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ な な な ぅ
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ る. る .る (
i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ほ ほ ほ )
|.::| : \《 { ::::::: } ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ! ど ど ど む
| ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< |
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 __ ノ\
(__):::l:::::. i.:/::::::::厂「{:::::::{ ` ー― ´
/ :{ | :V:入 { ̄`ソ }/}::::}/::::::l.|:::::::|
{ ::|人::∨::::>... ` . ィ升|:::/::::::::八::::::{
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▼解説っぽいなにか3▼
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Ver26.3以降、微々たるものですが、
純粋に『狂気隠しAFの出現率もアップ』している模様。
これは超エマ━━(゚∀゚)━━いッッ!!
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Ver26.3以降、微々たるものですが、
純粋に『狂気隠しAFの出現率もアップ』している模様。
これは超エマ━━(゚∀゚)━━いッッ!!
今回も適当に狂気の最鬱点に篭ります。
超レアAF出ろ~(゚∀゚)
▲通算98個目はAF『暗黒のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲通算99個目はAF『苦悩のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲うっすらヅラ人形で中々の数値が!(゚∀゚)
これはキープしときますw
▲通算100個目はAF『ヒギイパラソル』ゲット!(゚∀゚)
キリが良いので
今回はここまで~(゚∀゚)
▼総評っぽいなにか▼
……………………………………
今回でVer26.3以降の狂気で隠しAFが累計100個出現しました。
(´・ω・`)< マジ疲れた……
と言う訳でサンプル数は少ないですが
軽く検証おっさん。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前回までと累計すると100個/51718戦闘=約『1/517』
平均すると出現率1/500程度が目安かなと。
ちなみにAF100個分の詳細は
━━━━━━━━━━━━
■ シンボル系 30個
■ 魔女っ娘系 24個
■ 狂気下位系 37個
■ 狂気武器上位系 7個
■ 狂気防具上位系 2個
━━━━━━━━━━━━
となりました。
一見、狂気下位の出現率が高そうに見えますが、
シンボルは全10種・魔女っ娘は全8種・狂気下位は全13種なので
その3種のドロップ率は同程度と考えられます。
※シンボルの割合10/31種→実際のドロップ 30/91個=約10/31に収束する
※魔女っ娘の割合 8/31種→実際のドロップ 24/91個=約8/31に収束する
※狂気下位の割合13/31種→実際のドロップ 37/91個=約13/31に収束する
狂気上位の出現率に関しては条件的にこんなものでしょうね。
正攻法で全種集まる気がまったくしませんがw
流石にこれ以上は面倒なので集計は今回で最後にしようかな……(´・ω・`)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(; ゚д゚)< 狂気レアAF以外にも1000個未満のレア装備もまだまだありますよ……
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今回でVer26.3以降の狂気で隠しAFが累計100個出現しました。
(´・ω・`)< マジ疲れた……
と言う訳でサンプル数は少ないですが
軽く検証おっさん。
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前回までと累計すると100個/51718戦闘=約『1/517』
平均すると出現率1/500程度が目安かなと。
ちなみにAF100個分の詳細は
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■ シンボル系 30個
■ 魔女っ娘系 24個
■ 狂気下位系 37個
■ 狂気武器上位系 7個
■ 狂気防具上位系 2個
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となりました。
一見、狂気下位の出現率が高そうに見えますが、
シンボルは全10種・魔女っ娘は全8種・狂気下位は全13種なので
その3種のドロップ率は同程度と考えられます。
※シンボルの割合10/31種→実際のドロップ 30/91個=約10/31に収束する
※魔女っ娘の割合 8/31種→実際のドロップ 24/91個=約8/31に収束する
※狂気下位の割合13/31種→実際のドロップ 37/91個=約13/31に収束する
狂気上位の出現率に関しては条件的にこんなものでしょうね。
正攻法で全種集まる気がまったくしませんがw
流石にこれ以上は面倒なので集計は今回で最後にしようかな……(´・ω・`)
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(; ゚д゚)< 狂気レアAF以外にも1000個未満のレア装備もまだまだありますよ……
AF100個と引き換えに腱鞘炎が超悪化した件……(´・ω・`)
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