おっさん or dieプレイ日記(ネタバレ全開)
▼解説っぽいなにか▼
…………………………
相変わらず狂気に引き篭りまくるおっさん-その2。
適当に狂気マラソン。ハァハァ。
Ver26.3以降、狂気AF出現率もアップしてエマいはず!!
今度こそ未入手の狂気レアAFが出ればいいなぁ。(切実)
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相変わらず狂気に引き篭りまくるおっさん-その2。
適当に狂気マラソン。ハァハァ。
Ver26.3以降、狂気AF出現率もアップしてエマいはず!!
今度こそ未入手の狂気レアAFが出ればいいなぁ。(切実)
千年戦い続ける非モテ。
記事の続きはこちらから
▼解説っぽいなにか2▼
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以下、Ver26.3更新時の青木さんのコメント。
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ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。
ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。
戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。
ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。
レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。
ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。
そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。
というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、
その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。
なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。
それでも初期状態よりかは上がっています。
また、アーティファクトについては一部性能を見直したり、セット効果を追加したいと考えています。
特に超ダンジョン武器についてはどれもセット効果を付けたいですね。
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以下、Ver26.3更新時の青木さんのコメント。
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ランダムアーティファクトのドロップの仕様変更をします。
ランダムアーティファクトとはザコ敵がドロップする可能性があるアーティファクトを指します。
戦闘勝利回数を重ねるごとにランダムアーティファクトの入手確率がわずかずつ上がっていくようにしました。
ランダムアーティファクトがドロップするとこの入手確率はまた最初の状態に戻ります。
レア敵が落とす固有のアーティファクトについては対象外です。
ただし、この入手確率上昇は一定の戦闘回数で打ち止めになります。
そして入手確率が最大まで上昇したとしても非常に困難な入手確率である事は変わりません。
というのも最終的に簡単にドロップできるまで上がってしまうと、
その状態でセーブしておいてリセット連打する事で入手アーティファクトを選別できてしまうからです。
なのでリセット連打するのは心が折れる程度の確率上昇にしています。
それでも初期状態よりかは上がっています。
また、アーティファクトについては一部性能を見直したり、セット効果を追加したいと考えています。
特に超ダンジョン武器についてはどれもセット効果を付けたいですね。
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/ :/ ...:/:′::/ :.:.:.....:./.:/:!:.:.:.i:..!:.:.....:{:.:.:.:.:.:ハ /
/.〃/:...../:′'.::|:: i .::.:.:.:| :i:_{__|:.|:.:.:.i :|:.:.../  ̄`ヽ/ ふ
'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ な な な ぅ
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ る. る .る (
i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ほ ほ ほ )
|.::| : \《 { ::::::: } ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ! ど ど ど む
| ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< |
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 __ ノ\
(__):::l:::::. i.:/::::::::厂「{:::::::{ ` ー― ´
/ :{ | :V:入 { ̄`ソ }/}::::}/::::::l.|:::::::|
{ ::|人::∨::::>... ` . ィ升|:::/::::::::八::::::{
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▼解説っぽいなにか3▼
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Ver26.3以降、微々たるものですが、
純粋に『狂気隠しAFの出現率もアップ』している模様。
これは超エマ━━(゚∀゚)━━いッッ!!
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Ver26.3以降、微々たるものですが、
純粋に『狂気隠しAFの出現率もアップ』している模様。
これは超エマ━━(゚∀゚)━━いッッ!!
今回も適当に狂気の最鬱点に篭ります。
良いことあるといいんだけど~(゚∀゚)
※記事の前半はVer26.2以前に篭ってた分も含まれています。
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算25個目w
▲AF『キドニーストーン』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『恐怖のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『テラバリスティック』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『魔女っ娘リング』ゲット!(゚∀゚)
▲クエスト限定にゃんこ被り…(´・ω・`)
うーん……「狂気限定ヅラ」と
「にゃんこ」がカブってしまった……
ヽ______ ________ ノ
ヽ{ ,. -==ニ二三三三
,.ィ≦三三三三三三三
ィ≦三三三三三三,. -==
ィ≦三三三三三∠三三
/  ̄ \ ⌒Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヒ三
. / ̄ ̄\ 、け } 、_ _ 仁三
/ ̄\ Lけ ,. -┤ 〈三三
/ -、 } | / ,ハ 仁二二> `ー=
{け ` / } 仗フ
ー一' Y / /
{ / j
/ {__,.ィ
,.イ }__
、____/j r┴─′
/ }
. / ヽ ,. -==
ー- 〈 /`アア´
/ ∠二/ ,ハ /
. / / /V ,.\ /
/ ,. イ /:::::/ /::/∨
「にゃんこ」がカブってしまった……
ヽ______ ________ ノ
ヽ{ ,. -==ニ二三三三
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ィ≦三三三三三∠三三
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{け ` / } 仗フ
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▲AF『ヘイルスナイパー』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『グランドチャンプ』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『サードサムライ』ゲット!(゚∀゚)
▲久しぶりに『嘆星の石』ゲット!(゚∀゚)
▽▽ここから新Verでの狂気篭りですよ~(゚∀゚)▽▽
▲いきなりレアAF武器『ササメユキ』ゲット!(゚∀゚)
通算5本目w
▲続いて今度はレアAF武器『ロリバーン』ゲット!(゚∀゚)
通算3本目w 幸先良い?(゚∀゚)
▲クエスト限定にゃんこ被り…(´・ω・`)
うーん……「にゃんこ」と
「にゃんこ」がカブってしまった……
ヽ______ ________ ノ
ヽ{ ,. -==ニ二三三三
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ィ≦三三三三三三,. -==
ィ≦三三三三三∠三三
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{け ` / } 仗フ
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「にゃんこ」がカブってしまった……
ヽ______ ________ ノ
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ィ≦三三三三三三,. -==
ィ≦三三三三三∠三三
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{け ` / } 仗フ
ー一' Y / /
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▲AF『ヘイルスナイパー』ゲット!(゚∀゚)
▲またAF『ヘイルスナイパー』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『バットマニアクス』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算26個目w
▲AF『絶叫のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算27個目w
▲AF『暗黒のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『魔女っ娘ベルト』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『ヘイルスナイパー』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『恐怖のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『魔女っ娘ドレス』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算28個目w
▲AF『愚鈍のシンボル』ゲット!(゚∀゚)
▲AF『リプロベイト』ゲット!(゚∀゚)
通算29個目w
▲AF『魔女っ娘ポーチ』ゲット!(゚∀゚)
今回はここまで~(´・ω・`)
▼総評っぽいなにか▼
……………………………………
今回も未入手の狂気レアAFは出ませんでした……(´・ω・`)
新Ver狂気から隠しAFが10回出た時点で一旦休憩。
━━━━━━━━━━━
隠しAF10個目入手時点で
戦闘回数5240回
打倒数20090匹
でした。
━━━━━━━━━━━
約520戦毎に1個出現。
確かに出現率が上がってる気がする。
サンプル数が少ないので詳細の確率までは不明ですが。
融合500種実績は達成済ですが、
ついでに「アーマーチャンス」常備で1000個達成してない防具も集めてみたり。
何故か通常AF武器が出まくってますが。
(; ゚д゚)< そろそろ指が折れそうです……(酷使)
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今回も未入手の狂気レアAFは出ませんでした……(´・ω・`)
新Ver狂気から隠しAFが10回出た時点で一旦休憩。
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隠しAF10個目入手時点で
戦闘回数5240回
打倒数20090匹
でした。
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約520戦毎に1個出現。
確かに出現率が上がってる気がする。
サンプル数が少ないので詳細の確率までは不明ですが。
融合500種実績は達成済ですが、
ついでに「アーマーチャンス」常備で1000個達成してない防具も集めてみたり。
何故か通常AF武器が出まくってますが。
(; ゚д゚)< そろそろ指が折れそうです……(酷使)
狂気レアAFがデレるのは100年後ですか……?(´・ω・`)
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