おっさん or dieプレイ日記(ネタバレ全開)
▼解説っぽいなにか▼
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Ver36.1が公開されました。
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Ver36.1 2026/7/2
漂泊の塔 無限の徒労を追加
おっさんの書庫解放数に応じて装備エンチャント最大所持数を増加
エンチャント破棄時にエンチャントポイントボーナスを追加
トレジャーステップでエンチャント祭壇が必ず出現するように変更
おっさん審査会の実績取得条件をさらに追加
不具合の修正
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とのこと。MUGEN-TORO-ossan!
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Ver36.1が公開されました。
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Ver36.1 2026/7/2
漂泊の塔 無限の徒労を追加
おっさんの書庫解放数に応じて装備エンチャント最大所持数を増加
エンチャント破棄時にエンチャントポイントボーナスを追加
トレジャーステップでエンチャント祭壇が必ず出現するように変更
おっさん審査会の実績取得条件をさらに追加
不具合の修正
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とのこと。MUGEN-TORO-ossan!
新ダンジョン「無限の徒労」実装キタ━━(゚∀゚)━━!!
記事の続きはこちらから
▼解説っぽいなにか▼
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以下、青木さんの更新コメント。
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おっさん or die Ver36.1を公開します。
漂泊の塔に新ダンジョン「無限の徒労」を追加しました。
これはいわゆる無限ダンジョンです。ステップ数が無限に続きます。
が、今回はテスト版で300ステップまでとなります。
300ステップ以降は無限に300ステップが続きます。
基本的なダンジョンルールは元々の漂泊の塔と同じです。異なる点を以下に挙げます。
・ステップ数が進むごとに敵が強くなる。
・戦闘中非モテボーナス無効
・ステップ数が進むごとに装備エンチャント入手時のパラメータ上限値が上がる
・ひきこもりモンスターがごくまれに新しく追加した武器をドロップする
・脱出時のダンジョン再突入時は今までの最深到達ステップ数から10ステップ引いた場所から再開する
となります。
なので現時点のメリットとしては白装備のエンチャントをさらに強化できる可能性がある事と新しい武器の入手となります。
他にも追加したい要素があるのですが、思いつかなかったので何かアイデアがあればコメントお願いします。
他の変更点として、装備エンチャントを破棄した場合にたまに追加でエンチャントポイントが入るようにしました。
破棄したエンチャントの効果数に応じてサブのエンチャントポイントが加算されていきます。
このポイントは確認できませんが、一定数になるとエンチャントポイントに自動変換されて追加されます。
なので、効果数が多いエンチャントを破棄するとエンチャントポイントが増えやすくなるという感じです。
あと、トレジャーステップでエンチャント祭壇が必ず出現するようにしました。
おっさんの生き様関連は次回対応します。
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以下、青木さんの更新コメント。
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おっさん or die Ver36.1を公開します。
漂泊の塔に新ダンジョン「無限の徒労」を追加しました。
これはいわゆる無限ダンジョンです。ステップ数が無限に続きます。
が、今回はテスト版で300ステップまでとなります。
300ステップ以降は無限に300ステップが続きます。
基本的なダンジョンルールは元々の漂泊の塔と同じです。異なる点を以下に挙げます。
・ステップ数が進むごとに敵が強くなる。
・戦闘中非モテボーナス無効
・ステップ数が進むごとに装備エンチャント入手時のパラメータ上限値が上がる
・ひきこもりモンスターがごくまれに新しく追加した武器をドロップする
・脱出時のダンジョン再突入時は今までの最深到達ステップ数から10ステップ引いた場所から再開する
となります。
なので現時点のメリットとしては白装備のエンチャントをさらに強化できる可能性がある事と新しい武器の入手となります。
他にも追加したい要素があるのですが、思いつかなかったので何かアイデアがあればコメントお願いします。
他の変更点として、装備エンチャントを破棄した場合にたまに追加でエンチャントポイントが入るようにしました。
破棄したエンチャントの効果数に応じてサブのエンチャントポイントが加算されていきます。
このポイントは確認できませんが、一定数になるとエンチャントポイントに自動変換されて追加されます。
なので、効果数が多いエンチャントを破棄するとエンチャントポイントが増えやすくなるという感じです。
あと、トレジャーステップでエンチャント祭壇が必ず出現するようにしました。
おっさんの生き様関連は次回対応します。
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'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ な な な ぅ
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ る. る .る (
i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ほ ほ ほ )
|.::| : \《 { ::::::: } ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ! ど ど ど む
| ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< |
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 __ ノ\
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/ :{ | :V:入 { ̄`ソ }/}::::}/::::::l.|:::::::|
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▼解説っぽいなにか▼
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【装備エンチャント最大所持数増加要素追加】
おっさんの書庫解放数に応じて装備エンチャント最大所持数増加!!(゚∀゚)
入手済書庫ページ数200で、装備エンチャント最大所持数が
16→20=4増えてました!(゚∀゚)
50ページ毎に上限+1とかですかね?やったぜ。
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【装備エンチャント最大所持数増加要素追加】
おっさんの書庫解放数に応じて装備エンチャント最大所持数増加!!(゚∀゚)
入手済書庫ページ数200で、装備エンチャント最大所持数が
16→20=4増えてました!(゚∀゚)
50ページ毎に上限+1とかですかね?やったぜ。

▼解説っぽいなにか▼
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【装備エンチャント破棄ポイント増加】
装備エンチャントを破棄した場合に稀に追加でエンチャントポイントが入るように!(゚∀゚)
破棄したエンチャントの効果数に応じてサブのエンチャントポイントが加算。
内部計算で一定数になるとエンチャントポイントに自動変換されて追加。
総合すると効果数が多いエンチャントを破棄するとエンチャントポイントが増えやすくなる。
今までよりエンチャントポイント入手量が増える可能性アップということで純粋にお得ですな!(゚∀゚)
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【装備エンチャント破棄ポイント増加】
装備エンチャントを破棄した場合に稀に追加でエンチャントポイントが入るように!(゚∀゚)
破棄したエンチャントの効果数に応じてサブのエンチャントポイントが加算。
内部計算で一定数になるとエンチャントポイントに自動変換されて追加。
総合すると効果数が多いエンチャントを破棄するとエンチャントポイントが増えやすくなる。
今までよりエンチャントポイント入手量が増える可能性アップということで純粋にお得ですな!(゚∀゚)


▼解説っぽいなにか▼
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【漂泊の塔に新ダンジョン「無限の徒労」実装】
>これはいわゆる無限ダンジョンです。ステップ数が無限に続きます。
>が、今回はテスト版で300ステップまでとなります。
>300ステップ以降は無限に300ステップが続きます。
>基本的なダンジョンルールは元々の漂泊の塔と同じです。異なる点を以下に挙げます。
>・ステップ数が進むごとに敵が強くなる。
>・戦闘中非モテボーナス無効
>・ステップ数が進むごとに装備エンチャント入手時のパラメータ上限値が上がる
>・ひきこもりモンスターがごくまれに新しく追加した武器をドロップする
>・脱出時のダンジョン再突入時は今までの最深到達ステップ数から10ステップ引いた場所から再開する
まさかの新ダンジョン追加!(゚∀゚)
白装備のエンチャント上限値が高くなるだけなのでAF装備メインだとあまりエマくないですが、
新武器が追加された影響で武器収集率が100.0%→98.0%に低下してます。
これは再び100.0%にするためには新武器を集めるしかない予感!?(; ゚Д゚)
武器図鑑に「未取得」欄が5個増えているので新武器5種類っぽい?
あと実績総数も6個増えているので踏破階数の実績もあるっぽいので狙っていきましょう。(`・ω・´)
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【漂泊の塔に新ダンジョン「無限の徒労」実装】
>これはいわゆる無限ダンジョンです。ステップ数が無限に続きます。
>が、今回はテスト版で300ステップまでとなります。
>300ステップ以降は無限に300ステップが続きます。
>基本的なダンジョンルールは元々の漂泊の塔と同じです。異なる点を以下に挙げます。
>・ステップ数が進むごとに敵が強くなる。
>・戦闘中非モテボーナス無効
>・ステップ数が進むごとに装備エンチャント入手時のパラメータ上限値が上がる
>・ひきこもりモンスターがごくまれに新しく追加した武器をドロップする
>・脱出時のダンジョン再突入時は今までの最深到達ステップ数から10ステップ引いた場所から再開する
まさかの新ダンジョン追加!(゚∀゚)
白装備のエンチャント上限値が高くなるだけなのでAF装備メインだとあまりエマくないですが、
新武器が追加された影響で武器収集率が100.0%→98.0%に低下してます。
これは再び100.0%にするためには新武器を集めるしかない予感!?(; ゚Д゚)
武器図鑑に「未取得」欄が5個増えているので新武器5種類っぽい?
あと実績総数も6個増えているので踏破階数の実績もあるっぽいので狙っていきましょう。(`・ω・´)
無限の徒労で再び武器収集率100%を目指すおっさん!
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