おっさん or dieプレイ日記(ネタバレ全開)
▼解説っぽいなにか▼
…………………………
Ver36.4が公開されました。
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Ver36.4 2026/9/3
セット装備、フォージウェポンのエンチャント効果最大値を変更
不具合の修正
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とのこと。Cho-forge-ossan!
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Ver36.4が公開されました。
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Ver36.4 2026/9/3
セット装備、フォージウェポンのエンチャント効果最大値を変更
不具合の修正
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とのこと。Cho-forge-ossan!
エンチャント効果最大値追加キタ━━(゚∀゚)━━!!
記事の続きはこちらから
▼解説っぽいなにか▼
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以下、青木さんの更新コメント。
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おっさん or die Ver36.4を公開します。
無限の徒労をアレしてますが、
その前に解決したい問題があるのと現在戦闘でエラー終了する事があるのでそちらに対応します。
問題というのはツクールXPの変数で、元々上限5000個なんですが、ほぼ使い切ろうとしています。
で、以前ツクール変数以外のデータ拡張をしたわけですが、新要素の度にデータ拡張をするのはちょっと大変です。
セーブデータの互換性もチェックしなければなりません。
なので、ツクール変数の数を10000個に増やしました。
これなら今後のちょっとした変更で気軽にツクール変数を使う事ができます。
ゲームプレイする側から見れば何も変わりませんが、今後の為の改善です。
念のため、バージョンアップ前のセーブデータを保存するようにしてください。
あと、エンチャントについてセット装備、フォージウェポンのエンチャント効果量の最大値を2倍にしました。
アーティファクトのセットは対象外です。つまり緑と橙の装備を指します。
ノーマル装備とアーティファクトは使いますが、
セット装備とフォージウェポンはだんだんと使用機会が減っていく事になるので、
エンチャント効果量での優位性を持たせることにしました。
まれに発生する効果量2倍が重なると、最大4倍の効果量となります。
だんだんと元のツクールXPの形から別物になっていってますが、今更ですね。
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以下、青木さんの更新コメント。
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おっさん or die Ver36.4を公開します。
無限の徒労をアレしてますが、
その前に解決したい問題があるのと現在戦闘でエラー終了する事があるのでそちらに対応します。
問題というのはツクールXPの変数で、元々上限5000個なんですが、ほぼ使い切ろうとしています。
で、以前ツクール変数以外のデータ拡張をしたわけですが、新要素の度にデータ拡張をするのはちょっと大変です。
セーブデータの互換性もチェックしなければなりません。
なので、ツクール変数の数を10000個に増やしました。
これなら今後のちょっとした変更で気軽にツクール変数を使う事ができます。
ゲームプレイする側から見れば何も変わりませんが、今後の為の改善です。
念のため、バージョンアップ前のセーブデータを保存するようにしてください。
あと、エンチャントについてセット装備、フォージウェポンのエンチャント効果量の最大値を2倍にしました。
アーティファクトのセットは対象外です。つまり緑と橙の装備を指します。
ノーマル装備とアーティファクトは使いますが、
セット装備とフォージウェポンはだんだんと使用機会が減っていく事になるので、
エンチャント効果量での優位性を持たせることにしました。
まれに発生する効果量2倍が重なると、最大4倍の効果量となります。
だんだんと元のツクールXPの形から別物になっていってますが、今更ですね。
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/.〃/:...../:′'.::|:: i .::.:.:.:| :i:_{__|:.|:.:.:.i :|:.:.../  ̄`ヽ/ ふ
'://:′::/斗:十 |::.::.::.:.:.:.: :}}ハ ::ハ:{:≧ト|:::/ な な な ぅ
{//::{: /|i:八::{=从:{ i::::: :N孑弐{ミト∨:::|::′ る. る .る (
i :从 ::::{イァ:う{ミト爪ト::::. ! ん):::::ハヽト、:{:| ほ ほ ほ )
|.::| : \《 { ::::::: } ヽ\{ { ::::::::: リ | :::ヽ! ど ど ど む
| ::!::|ハト.乂__ノ ー ' | :::< |
八::| :|::::i /i, , , /i/ , }:::}i::人 __ ノ\
(__):::l:::::. i.:/::::::::厂「{:::::::{ ` ー― ´
/ :{ | :V:入 { ̄`ソ }/}::::}/::::::l.|:::::::|
{ ::|人::∨::::>... ` . ィ升|:::/::::::::八::::::{
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▼解説っぽいなにか▼
…………………………
【ツクール変数を10000個に増加】
以前、青木さんがツクールXPの変数の数が上限追加できないから、
ツクールとは別の青木さん独自の変数を無理矢理追加実装してたと記憶。
→青木さん独自変数実装当時の記事
今回でツクールXP本来の変数も増やせるようになったの凄くない!?(; ゚Д゚)
技術の進歩って凄い!…ってか実は青木さんの技術が凄いだけな予感!?(゚∀゚)
変数エラーでセーブデータ障害が発生する可能性もあるので、
念のため、バージョンアップ前のセーブデータを保存しておきましょう。
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【ツクール変数を10000個に増加】
以前、青木さんがツクールXPの変数の数が上限追加できないから、
ツクールとは別の青木さん独自の変数を無理矢理追加実装してたと記憶。
→青木さん独自変数実装当時の記事
今回でツクールXP本来の変数も増やせるようになったの凄くない!?(; ゚Д゚)
技術の進歩って凄い!…ってか実は青木さんの技術が凄いだけな予感!?(゚∀゚)
変数エラーでセーブデータ障害が発生する可能性もあるので、
念のため、バージョンアップ前のセーブデータを保存しておきましょう。

▼解説っぽいなにか▼
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【セット装備、フォージウェポンのエンチャント効果量の最大値2倍】
緑色セット装備、橙色フォージウェポンのエンチャント効果量の最大値が2倍に!
さらに効果量2倍ボーナスが重なると、最大4倍に!ワオ!(゚∀゚)
まあ、漂白の塔には色付きは持ち込めないので現状はあまり意味はありませんがw
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【セット装備、フォージウェポンのエンチャント効果量の最大値2倍】
緑色セット装備、橙色フォージウェポンのエンチャント効果量の最大値が2倍に!
さらに効果量2倍ボーナスが重なると、最大4倍に!ワオ!(゚∀゚)
まあ、漂白の塔には色付きは持ち込めないので現状はあまり意味はありませんがw
初めからプレイするおっさんには朗報かも!?
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