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FromMei 作者:めいりんぱぱ 様 ※プレイ当時はVer1.00。
たまには別のやり込みゲー系もやりたくなったので、
適当に評判が良さそうだったこの作品をプレイしてみるおっさん。
ローグライク系でランダムダンジョン+Lv&アイテムリセットするタイプ。
ストーリーモードの公称プレイ時間は10時間。
ハードモード深層探索も含めると更に数十時間溶けると思われます。
メインキャラ達はゆるドラシル配布素材キャラで可愛い!(現在は配布終了)
実績ありなのでコンプ欲も満たせます。
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※攻略データは記事後半にまとめ
早速プレイしてみるFromおっさん━━(゚∀゚)━━!!
記事の続きはこちらから
主人公「メイ」登場で可愛い!(゚∀゚)
どうやらゲーム内の世界に迷い込んだらしいです!
戦闘画面はこんな感じ!(゚∀゚)
技ターゲットでWEAK自動表示されるのイイネ!(゚∀゚)
宝箱の中身はランダム!(゚∀゚)
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一方で別探索チーム登場!
ミノリちゃんロリ可愛い!(゚∀゚)
チュートリアル的戦闘!(゚∀゚)
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一方、メイ視点では…
ボス『ダークマター熊田』と戦闘!(゚∀゚)
ボス『ダークマター熊田』撃破!(゚∀゚)
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ようやく本編開始!
ゲーム内空間の8つのダンジョンをクリアして現実世界へ帰れるらしい!(゚∀゚)
仲間とパーティを組んで攻略しましょう!(゚∀゚)

とりあえず各迷宮の仲間救出が最優先!(゚∀゚)
ミノリちゃんが指導係に決定!(゚∀゚)
メイにだけ当たりが強いロリ教官w
初期メンバーはこの4人!(゚∀゚)
基本的にリセット系システムだけど
迷宮でCPを稼いでパーティ永続強化可能!(゚∀゚)
まずは「城主無き古城の迷宮」に突入!(゚∀゚)


この3人の仲間同行で攻略することに!(゚∀゚)
トリスたん可愛い!さんいのは「三度の飯より祈り好き」の略w
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ダンジョン探索中……。
稀にお助けNPCも登場します!(゚∀゚)
集めた素材をキャンプで合成して装備品作成!(゚∀゚)
B10Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「ライジングサン」登場!
ボス『ライジングサン』戦!(`・ω・´)
ボス『ライジングサン』撃破!(゚∀゚)
お次は「野茂ちゃんの部屋の迷宮」に突入!(゚∀゚)


今度はこの3人の仲間同行で攻略!(゚∀゚)
何故か汚部屋を掃除するはめにw
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B10Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「ヤバみざわ&のものも」登場!
ボス『ヤバみざわ&のものも』戦!(`・ω・´)
ボス『ヤバみざわ&のものも』撃破!(゚∀゚)
迷宮2個制覇でパワーアップ!(゚∀゚)
お次は「時眠る星空の迷宮」に突入!(゚∀゚)


今度はこの3人の仲間同行で攻略!(゚∀゚)
中二病患者多めw
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B15Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「ノワール&橘楓(本名w)」登場!
ボス『ノワール&橘楓』戦!(`・ω・´)
ボス『ノワール&橘楓』撃破!(゚∀゚)
お次は「輝く白銀の迷宮」に突入!(゚∀゚)


今度はこの3人の仲間同行で攻略!(゚∀゚)
エビカニ祭りって何だよw
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B15Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「フライクーゲル」登場!
ボス『フライクーゲル』戦!(`・ω・´)
ボス『フライクーゲル』撃破!(゚∀゚)
負けた罰で恥ずかしい名前に強制変更w
守護者「フライクーゲル」改め「アイビスLOVE♡」に固定されててワロタwww
アイビス『www(゚∀゚)』
迷宮4個制覇でパワーアップ!(゚∀゚)
覚醒奥義解放!(゚∀゚)
覚醒奥義を覚えたのでハードモード(全50F)に挑戦してみるテスト。
適当に「野茂ちゃんの部屋の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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初の財宝エリア遭遇!(゚∀゚)
これはオイシイw
いい感じで進行してます!(゚∀゚)
ガンガン実績埋まっていくの気持ちいい!(゚∀゚)
B50Fに到着!(゚∀゚)
HMボス『ヤバみざわ&のものも』戦!(`・ω・´)
こっちはLv87まで強化されたし余裕なのでは!?(゚∀゚)
ってHMボスのLv100でワロタァ!!www
HMボス『ヤバみざわ&のものも』撃破!(゚∀゚)
ハードモードクリア達成!(゚∀゚)
1回の探索で亜種以外の実績ほとんど埋まって草!w(゚∀゚)
スッキリしたので次ダンジョンへ行きますかね。
お次は「睡蓮郷の迷宮」に突入!(゚∀゚)


今度はこの3人の仲間同行で攻略!(゚∀゚)
ねこぱんち可愛いなw
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初の亜種撃破達成!(゚∀゚)
コツが分かったので今後はガンガン狩っていくぞ!
B20Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「挫折禁止」登場!
ボス『挫折禁止』戦!(`・ω・´)
ボス『挫折禁止』撃破!(゚∀゚)
ここで重要な情報が。
ゲームをクリアすると誰かが死ぬ!?(; ゚Д゚)
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もう少しCPが欲しいので2つ目のハードモードで稼ぐぞ
!
適当に「時眠る星空の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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B50Fに到着!(゚∀゚)
HMボス『ノワール&橘楓』戦!(`・ω・´)
こっちはLv80まで強化!(゚∀゚)
ってやっぱりHMボスのLv100でワロタァ!
HM本気ボスはLv100固定っぽい?
ボス『ノワール&橘楓』撃破!(゚∀゚)
「時眠る星空の迷宮(HM)」制覇!(゚∀゚)
今回も1回の探索でほとんどの実績埋まって草w(゚∀゚)
スッキリしたので次ダンジョンへ行きますかね。
お次は「黄金鉱山の迷宮」に突入!(゚∀゚)


今度はこの3人の仲間同行で攻略!(゚∀゚)
サラマンダーえちえちw
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ストーリーモードの亜種と速攻会敵!?
装備裸でもスキル全力ブッパでギリ倒せてアツい!!(゚∀゚)
財宝エリアキター!ウマウマ!(゚∀゚)
B20Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「ウルツァイト」登場!
ボス『ウルツァイト』戦!(`・ω・´)
ボス『ウルツァイト』撃破!(゚∀゚)
守護者が邪魔をするのも訳アリの模様。(; ゚Д゚)
迷宮6個制覇でパワーアップ!(゚∀゚)
もう少しCPが欲しいので3つ目のハードモードで稼ぐぞ
!
適当に「輝く白銀の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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速攻で財宝エリアキター!(゚∀゚)
今やハードモードで亜種も倒せるぞ!(゚∀゚)
ランク7合成を我慢してB40F時点でランク8武器完成!
勝ったなガハハ!!(゚∀゚)
激レア「箱入り娘」に初遭遇!(゚∀゚)
撃破経験値エグくて草ァ!(゚∀゚)
再び激レア「箱入り娘」に遭遇!(゚∀゚)
深層だと撃破経験値もっとエグくて草ァ!(゚∀゚)
Lv99で打ち止めっぽいw(゚∀゚)
初の全員Lv99カンスト!
勝ったなガハハ(2回目)!(゚∀゚)
またまた財宝エリアキター!(゚∀゚)
勝ったなガハハ(3回目)!(゚∀゚)
B50Fに到着!(゚∀゚)
HMボス『フライクーゲル』戦!(`・ω・´)
って名前が「アイビスLOVE♡」のままで草ァ!(゚∀゚)
HMボス『フライクーゲル改めアイビスLOVE♡』撃破!(゚∀゚)
結局その名前は戻らないんかい!w(゚∀゚)

今回も1回の探索で実績100超えで探索進行レベル5達成w(゚∀゚)
スッキリしたので次ダンジョンへ行きますかね。
お次は「巨大生物体内の迷宮」に突入!(゚∀゚)


今度はこの3人の仲間同行で攻略!(゚∀゚)
天才とアホのコンビw
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B25Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「ママレードガール&ロンギヌス&たけのこ派」登場!
ボス『ママレードガール&ロンギヌス&たけのこ派』戦!(`・ω・´)
たけのこ派は毒キノコを食べて混乱中で草ァ!(゚∀゚)
ボス『ママレードガール&ロンギヌス&たけのこ派』撃破!(゚∀゚)

戦闘後も混乱状態で草ァ!(゚∀゚)
「杏」という女性が鍵を握るらしい…!(; ゚Д゚)
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遂にラスダン「永遠と刹那の迷宮」に突入!(゚∀゚)
リトル・ツインテも訳アリの模様…!(; ゚Д゚)
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B30Fボス部屋に到着!(゚∀゚)
守護者「カタストロフィー」登場!

側近AIの「アンナ&ワタル」登場!
ボス『アンナ&ワタル』戦!(`・ω・´)
ボス『アンナ&ワタル』撃破!(゚∀゚)
杏ちゃんはカタストロフィーの娘と判明!(; ゚Д゚)
そしてこの電脳空間の意味も判明!(; ゚Д゚)
そしてこっそり姿を消した杏は何処に…!(; ゚Д゚)
まさかのミノリちゃんの正体が判明…!(; ゚Д゚)

そしてミノリ&リトル・ツインテの関係性も判明…!(; ゚Д゚)
ラスボス『カタストロフィー』戦!(`・ω・´)
ラスボス『カタストロフィー』撃破!(゚∀゚)
メイ達の勝利!(゚∀゚)
本編全制覇!(゚∀゚)

クリア後のお別れ会話。
アイビスLOVE♡w(゚∀゚)
エンディングキタ─(゚∀゚)─!!
ジ・エンド!(゚∀゚)

もうちょっとだけ続くんだよ♪
あとは適当に残りのハードも探索しますかね!
適当に「城主無き古城の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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速攻で財宝エリアキター!(゚∀゚)
B50FでHMボス『ライジングサン』戦!(`・ω・´)
HMボス『ライジングサン』撃破!(゚∀゚)
「城主無き古城の迷宮(HM)」制覇!(゚∀゚)
今回も1回の探索で実績100超えで探索進行レベル5達成w(゚∀゚)
お次は「睡蓮郷の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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速攻で財宝エリアキター!(゚∀゚)
B50FでHMボス『挫折禁止』戦!(`・ω・´)
HMボス『挫折禁止』撃破!(゚∀゚)
「睡蓮郷の迷宮(HM)」制覇!(゚∀゚)
今回も1回の探索で実績100超えで探索進行レベル5達成w(゚∀゚)
お次は「黄金鉱山の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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速攻で財宝エリアキター!(゚∀゚)
箱入り娘撃破でLv99カンスト!
勝ったなガハハ(゚∀゚)
B50FでHMボス『ウルツァイト』戦!(`・ω・´)
HMボス『ウルツァイト』撃破!(゚∀゚)
「黄金鉱山の迷宮(HM)」制覇!(゚∀゚)
今回も1回の探索で実績100超えで探索進行レベル5達成w(゚∀゚)
お次は「巨大生物体内の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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速攻で財宝エリアキター!(゚∀゚)
今回も箱入り娘撃破でLv99カンスト!
勝ったなガハハ!(゚∀゚)
B50FでHMボス『ママロンたけ』戦!(`・ω・´)
HMボス『ママロンたけ』撃破!(゚∀゚)
「巨大生物体内の迷宮(HM)」制覇!(゚∀゚)
今回も1回の探索で実績100超えで探索進行レベル5達成w(゚∀゚)
最後は「永遠と刹那の迷宮(HM)」に突入!(゚∀゚)
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財宝エリアキター!(゚∀゚)
最深部B50Fに到着!(゚∀゚)
今回も箱入り娘撃破でLv99カンスト済!
勝ったなガハハ!(゚∀゚)



しかも初の4人全員R8武器防具コンプ達成!
超勝ったなガハハハ!(゚∀゚)
ラスボス『カタストロフィー』登場!(`・ω・´)
ラスボス『カタストロフィー』撃破!(゚∀゚)

ここで側近AIの反逆…!?(; ゚Д゚)
裏ボス『アンナ&ワタル』戦!(`・ω・´)
一撃で全滅!?(; ゚Д゚)
チート使われたらムリポ!?(; ゚Д゚)
ここで謎の美少女登場!
チート阻害キタ─(゚∀゚)─!!
裏ボス『アンナ&ワタル』戦!(`・ω・´)
やはりLv100の模様!(; ゚Д゚)
裏ボス『アンナ&ワタル』撃破─(゚∀゚)─!!


裏シナリオ全達成!(゚∀゚)
最後も1回の探索で実績100超えで探索進行レベル5達成w(゚∀゚)
遂に『ハードモード』全制覇達成━(゚∀゚)━!!
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| | ( ´∀`) | 人l ァ'`・ω・)〉/_ュヘ〈|7 | * (゚∀゚ `ァ ノ + | | ( 个 ) | |
+ | { | .| { .(__)、 ○〈_}ノ : l| + O /:-一;:、 / /. | | ./ /*
ヽ ヽ | .|.ヽ ヽ (___) 、 〈 く/ ヽ__,」 + ) ミ;;★:;:;:;ミ/ / | |/ /
ヽ ヽ,, ´∀`) ヽ ヽ ´∀`)__ノ ヽ__) / ,ヘ | __,, '´ ̄`ヽ__ (・ω・´/ / (・∀・ / /
,.へ ■ヽ ヽ ー、 ヽ ー、 / / |. | ★((ハヾヽ,.べ, ミ三彡 f ,- f+
l ァ'^▽^) i ,rュ ', i rュ ', ||| ( 〈 .| .| ハ^ω^*`ァノュヘ | / ュヘ |
ヽ ○.| /{_〉,.へ∧ ∧{_〉 << \ ヽ .| .| O☆゙ _ノ_,} ) | 〈_} ) |
| 、 〈 | 〈 l ァ';・∀・) \ノ |_,,| ノ´ ̄ゞ⌒'ーァ ! ||| / ! |||
||| l__ノ ヽ__)| ,ヘ. ヽ ヽ ○ヽ + |__ノ| ) `7゙(´〈`ー''´ | / ,ヘ | ガタタタン!!!!
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【基本的なこと】(Ver1.00)
■仕様基本
・基本的にランダムダンジョンから帰還でLv1に戻る+入手装備・アイテム全消失のリセット仕様。
対策としてダンジョン探索実績入手のCPを消費してターミナルでパーティ強化することで強くなる。
→突入時の開幕レベル上昇、アイテム持ち込み強化、入手レア度アップ等。
各ダンジョンの実績条件はメニューの「迷宮探索状況」で確認可。
また、下記探索進行レベルによる初期レベル・経験値・採集マス増加のプラス補正強化もある。
・「カエレール」使用でいつでも帰還可。(←助かる!)
・全滅帰還はデメリットなし。(←助かる!)
・各階を降りる度にオートセーブなのでいつでも中断可。(←助かる!)
セーブデータ1の欄はダンジョン内オートセーブ専用。中断再開はセーブデータ1をロード。
・ストーリーモードは初期は10階まで。シナリオ進行で深さ延長。
・ハードモードは50階まで。(ストーリーモード制覇後解放)
・探索を進めると各迷宮の探索進行レベル増加。効果は初期レベル・経験値・採集マス増加等。
・各ダンジョンクリアで段階的に全ダンジョン敵強化。
・戦闘不能者は経験値なし。←うーん…(´・ω・`)
・前衛は狙われ率増加。
・後衛は被物理半減、攻撃・射耐性低下。
・魔銃の魔力依存物理は後衛でも威力等倍。
・戦闘中は敵に技カーソル合わせで弱点・耐性表示。(←ヨシ!)
アイコン表示のみでなく「WEAK」「RESIST」も即表示される。(←神!)
・TPは戦闘後に持ち越し不可なので、溜まったらすぐに覚醒技を使うこと。
・戦闘開始時に確率で「調子良い」セリフ発生→開幕TP大量入手で速攻覚醒技チャンス。
・属性:速、重、射、幻、炎、水、雷、風
・敵シンボル:危険度 青<緑<赤<黒(亜種)、レア:黄(謎の箱or娘入り箱)、
識別不可:水色+紫オーラ(上記いずれか/ターミナル強化で識別可能になる)
■ターミナル強化
各ダン実績入手のCP消費でパーティ強化。シナリオ進行で上限アップ。各強化最大Lv10。
・初期レベル強化:探索開始時のLv上昇。
・ステータス強化:探索開始時のHPMP上昇。
・技威力上昇:技威力と回復量上昇。
・経験値倍率上昇:経験値倍率上昇。
・ステートターン強化:バフターン数上昇&異常回復ターン数減少。
・回復道具持ち込み:回復道具を持ち込める。
・探索道具持ち込み:探索道具を持ち込める。
・合成素材持ち込み:合成素材を持ち込める。
・合成設備強化:合成時のお金消費減少。
・おまもり強化:フロア移動時の運上昇確率、一部アイテムが壊れにくくなる。
・観察力強化:敵シンボル危険度視認度や抑制度上昇。
・先制&不意討ち強化:先制率上昇&不意討ち率減少。
・キャンプ技術上昇:キャンプHPMP回復量上昇&キャンプ率上昇。
・宝箱発見率上昇:宝箱&財宝エリア発見率上昇。
・罠発生率減少:罠発生率減少。
・戦闘後自動回復:戦闘後HPMP自動回復上昇。
・調理技術上昇:料理効果量上昇&料理合成素材数減少。
・採集技術上昇:採集効率&レア度上昇。
・サポートキャラ強化:サポートキャラの効果上昇。
・迷宮助っ人強化:迷宮助っ人の効果強化。
■実績
各通常ダンジョンの実績を適当にまとめ。全実績110個×ダンジョン数。
・到達階:1F/5F/10F/15F/20F/25F/30F/40F/50F
・キャンプ:1回/3回/5回/10回/20回/30回
・Lv到達:Lv3/5/10/15/20/25/30/40/50
・敵撃破:5体/10体/30体/50体/100体
・亜種:遭遇/1体撃破/3体撃破/5体撃破
・謎箱(黄レア):謎の箱or娘入り箱1体撃破/2体撃破/3体撃破 ※敵逃走でもカウント
・武器入手:R1以上/R2~/R3~/R4~/R5~/R6~/R7~/R8
・防具入手:R1以上/R2~/R3~/R4~/R5~/R6~/R7~/R8
・薬調合:生命の秘薬(全体)/マナボトル(全体)/完全復活薬(全体)/超強化薬(全体)
・傷薬(素材/薬草)→調合薬→生命の秘薬→生命の秘薬(全体)
・マジックボトル(素材/魔力の水)→ミスティックボトル→マナボトル→マナボトル(全体)
・復活薬(素材/復活の花)→完全復活薬→完全復活薬(全体)
・強化薬(素材/活性薬)→超強化薬→超強化薬(全体)
・食事:1回/3回/5回/10回
・野草系採集:10個/30個/50個/100個/300個
・鉱物系採集:10個/30個/50個/100個/300個
・木材系採集:10個/30個/50個/100個/300個
・工具系採集:10個/30個/50個/100個/300個
・食材系採集:10個/30個/50個/100個/300個
・お金拾得:5回/10回/20回/50回/100回
・お金総額:100G/1000G/10000G/100000G
・迷宮助っ人:神宮寺/お兄ちゃんの妹/セレスティア/曇天丸/レジンファクトリー/ノナ
・宝箱発見:1回/5回/10回/20回/銀宝箱/金宝箱/財宝エリア
・ストーリーモードクリア
・ハードモード50Fクリア
・このダンジョン入手CP累計10000超え達成
■ルイン仲間
各ダンジョンストーリーモードでは固定メンバーあり、各ダンクリア後に自由編成に追加。
・メイ:覚醒アタッカー|細槍|敏捷依存|US:活力/TP回収特化|覚醒/TP回収型
・プラリネ:狙撃手|魔銃|魔力依存物理|防御・回避低め|US:狙撃/会心+4%|覚醒/威力上昇型
・ミノリ:攻防一体型魔法少女|絵本|魔防依存魔法|TP回収低め|US:無垢/魔防貫通|覚醒/全体化型
・U.G.:器用貧乏|布拳|US:高揚/バフ延長|覚醒/自身強化型
・トリスたん:重戦士|大剣|敏捷・回避・命中低め|US:強健/睡眠暗闇耐性|覚醒/必中型
・さんいの:超高火力魔導士|大杖|魔力依存魔法|回復技/耐久低め|US:祈祈/大杖威力2倍|覚醒/超高継続型
・台湾パイン:物理要塞|大槍|物防高め/敏捷命中MP低め|US:鍛錬/HPMPTP微増|覚醒/全体回復型
・成金ちゃん:特殊状態時強化型|祓杖|舞つつ攻撃|US:神楽/神楽で技強化|覚醒/確定継続型
・ギャラクシー:漆黒の魔法剣士|法剣|速・幻魔法剣|US:黒穴/魔法回避高め|覚醒/追撃発生型
・アマデウス:音魔導士|台本|射魔法|US:幻影/物理回避高め|覚醒/継続率上昇型
・アイビス:前衛機銃乱射娘|機銃|射重炎攻撃|回避・命中低め
US:重機/機銃装備時命中+50%(表示上は-50%だが相殺で±0%になる計算)|覚醒/弾数増加型
・ヒエログリフ:攻魔反転型術士|棍杖|攻撃依存魔法|反動で状態異常
US:冷静/混乱・錯乱・魅了・洗脳耐性|覚醒/状態異常時威力強化
・ねこぱんち:先手必勝|爪拳|敏捷依存|US:奇襲/戦闘開始時敏捷↑↑|覚醒/初期TP増加型
・氷華:超高速アタッカー|小剣|攻撃・敏捷依存/紙耐久/デバフ得意/敏捷技は後衛でも減衰しない
US:神速/敏捷回避低下無効|覚醒/弱体効果強化型
・副キャプテン:縦横無尽ガンナー|双銃|敏捷・攻撃依存射
US:躍動/技使用時稀に攻撃・敏捷・命中・回避上昇|覚醒/高継続数型
・サラマンダー:前後二刀流ランサー|投槍|攻撃依存/MP消費高め・防御低め
US:投擲/投槍装備で命中+30%&後衛補正|覚醒/低コスト型
・壁☆ど~ん♪:高速詠唱魔導士|教本|全体雷低スタン・全体回復/技以外鈍足
US:速読/技使用時超高速|覚醒/大魔法連射型
・一・撃・必・殺|単体必殺|鉄拳|防御低め|US:背水/技反動威力上昇|覚醒/反動無効型
■キャンプ内アイテム合成の覚え書き
※R8武器のみメイン素材2個必要。例:細槍R8は軽金属R8×2+魔鉱石R8×1で合成。
・細槍:槍+軽金属(R5+魔鉱石)|メイ/敏捷↑大/攻撃・魔力↑中/命中+30%
・大槍:槍+重金属(R5+軽鉱石)|台湾パイン/攻撃・防御↑大/命中・回避-15%
・投槍:槍+神樹棘(R5+堅木材)|サラマンダー/US効果で命中+30%&後衛補正/攻撃↑大/敏捷↑中/命中-40%
・小剣:剣+軽金属(R5+神樹棘)|氷華/攻撃↑小/敏捷↑中/回避↑小/命中+40%
・大剣:剣+重金属(R5+堅木材)|トリスたん/攻撃↑特大/命中・回避-20%
・法剣:剣+魔鉱石(R5+輝光石)|ギャラクシー/攻撃・魔力↑中
・布拳:拳+加護布(R5+堅木材)|U.G./攻撃~敏捷↑小/2連続攻撃
・爪拳:拳+神樹棘(R5+軽鉱石)|ねこぱんち/攻撃↑小/敏捷↑中/命中+20%/3連続攻撃
・鉄拳:拳+重金属(R5+加護布)|一・撃・必・殺/攻撃↑大/防御~敏捷↓小/命中-10%
・大杖:杖+堅木材(R5+精霊紙)|さんいの/US効果で大杖威力2倍/魔力↑大/敏捷↓小/消費MP1.5倍/回避-25%
・祓杖:杖+加護布(R5+輝光石)|成金ちゃん/魔力・魔防↑中
・棍杖:杖+軽金属(R5+魔鉱石)|ヒエログリフ/攻撃・魔力↑中
・絵本:本+加護布(R5+輝光石)|ミノリ/防御・魔防↑小/魔力↑中
・台本:本+精霊紙(R5+神樹棘)|アマデウス/魔力・敏捷↑中
・教本:本+魔鉱石(R5+堅木材)|壁☆ど~ん♪/魔力↑大/魔防・敏捷↓小
・魔銃:銃+魔鉱石(R5+重鉱石)|プラリネ/魔力↑大/攻撃↑小/敏捷↓小/命中+20%/回避-10%
・機銃:銃+重金属(R5+神樹棘)|アイビス攻撃↑大/魔力・敏捷↓小/回避-30%/命中-50%
・双銃:銃+輝光石(R5+神樹棘)|副キャプテン/敏捷↑大/攻撃↑小/防御↓小/回避+5%/命中-10%/追撃
・頭/ヘルム:頭防具+軽金属|防御↑大/重耐性↓
・頭/帽子:頭防具+堅木材|命中↑大/防御・魔防↑小
・頭/髪飾り:頭防具+輝光石|魔力↑大/魔防↑小
・体/アーマー:体防具+重金属|防御↑大/重耐性↓
・体/胸当て:体防具+軽金属|防御↑中/敏捷・回避↑小
・体/ローブ:体防具+加護布|魔防・射耐性↑大/防御↑小
・足/グリーブ:足防具+神樹棘|防御↑大/攻撃↑中/重耐性↓
・足/靴:足防具+堅木材|敏捷・回避↑大/防御↑中
・足/足袋:足防具+加護布|魔防・射耐性↑大/防御・敏捷↑小
・装/籠手:装飾品+軽金属|攻撃・防御↑中/重耐性↓
・装/指輪:装飾品+輝光石|魔防・命中↑中/防御・回避↑小
・装/ブローチ:装飾品+精霊紙|魔力↑大/魔防↑中
…………………………
【本編攻略】(Ver1.06)
──────────────
【本編】
──────────────
■放棄されし狭間の迷宮
▽チュートリアル
適当に戦闘しながら地下3階まで探索
街での戦闘チュートリアル
地下9階~深部を探索
☆ボス『ダークマター熊田』
■メビウス
☆ターミナルでCP消費してパーティ強化。
初期強化上限Lv3でシナリオ進行で上限アップ。各強化最大Lv10。
☆迷宮制覇毎に全ダンジョン敵が段階強化
☆迷宮2つ制覇で「職業+」(初期ステ,成長率,通常技,覚醒技強化)
ストーリーボス階が15階に変化
☆迷宮4つ制覇で「上級職」(初期ステ,成長率,通常技,覚醒技強化,技2ヶ追加,奥義追加)
ストーリーボス階が20階に変化
☆迷宮6つ制覇で「上級職+」(初期ステ,成長率,通常技,覚醒技強化)
ストーリーボス階が25階に変化
☆迷宮7つ制覇でラスダン「永遠と刹那の迷宮」解放
ストーリーボス階が30階に変化
以下、迷宮は適当に右回り順で攻略記載。
■ダンジョン共通イベント
▽基本イベント
・敵シンボル:危険度 青<緑<赤<黒(亜種)、レア:黄(謎の箱or娘入り箱)、
識別不可:水色+紫オーラ(上記いずれか/ターミナル強化で識別可能になる)
・罠マス:透明なので識別不可。「罠感知ソナー」消費で無効化。
・宝箱:通常/消費アイテム、銀箱/装備品、金箱/装備品+α、財宝エリア/レア宝箱多数マップ
▽ランダムフロア特性
各階毎に確率ランダムでフロアプラス補正やマイナス補正発生。
※セーブデータ1をロードリセマラで狙いのフロア補正やキャンプ発生を狙うことも可能。
▽キャンプ
確率でキャンプマップ出現。ボス直前は確定出現。「キャンプへの地図」消費でも確定出現。
階層進行に応じてキャンプ出現率上昇。キャンプ出現毎に出現率上昇補正リセット。
☆戦闘不能・HP・MP回復(回復量はターミナル強化Lvで増加)
☆焚火:アイテム合成等可能。素材合成で上位装備用素材に変化。
「どこでも合成窯」を合成すれば通常マップでも合成可能。
☆迷宮助っ人冒険者(キャンプ内限定)
ランダムで確率出現。同時に2人出る場合もある。ターミナル強化で助っ人Lv強化。
・曇天丸:キャンプ内限定。素材買い物代行(Lv1/300G上限/Lv強化で上限増加)
・ノナ:キャンプ内限定。不要武器キー素材を別素材にガチャ(Lv強化でガチャP増加?)
※ボス前はキャンプ確定なのでセーブデータ1をロードリセマラで狙いの助っ人を出せる。
▽迷宮助っ人冒険者(ランダムマップ限定)
ランダムマップ内に確率出現。ターミナル強化で助っ人Lv強化。
・神宮寺:薬調合でステータスアップ(薬種はランダム/Lv強化で数値増加?)
・お兄ちゃんの妹:戦闘不能回復・HP・MP回復(Lv1/50%・30%→Lv強化+1毎/+5%・+2%)
・セレスティア:福袋購入(袋種はランダム/Lv強化でレア度増加?)
・レジンファクトリー:フロア特性予言(Lv強化で選択肢や確率増加?)
戦闘狂(敵Lv↑),剥ぎ取り(敵ドロ↑),盗賊(敵お金↑),忍者(先制↑),花屋(不意打ち↓),
守銭奴(お金↑),農夫(野草↑),山男(鉱物↑),木こり(木材↑),発明家(工具↑),コック(食材↑),
工作員(罠0),狩人(亜種確定),箱入り娘(レア敵確定),海賊(財宝エリア確定)等
▽探索進行レベル
各迷宮初期はレベル0。各迷宮で探索度(累計実績数)に応じてレベルアップ。
レベルに応じて初期Lv+1,獲得経験値増加,採集シンボル増加のプラス補正。
各迷宮の実績を集める程、次回からの同迷宮探索が楽になるシステム。
例:実績10以上?で探索進行レベル1、実績30以上?で探索進行レベル2、
実績50以上?で探索進行レベル3、実績80以上?で探索進行レベル4、
実績100以上で探索進行レベル5。
※レベル1~4の条件実績数は推測なので参考程度に。
■城主無き古城の迷宮
ルイン:「(次女)トリスたん」「(三女)さんいの」同行で突入
サポート:「(長女)クーベルチュール」同行|物理結界/物理被ダメ軽減
・迷宮特性:特になし。まずはこの迷宮から攻略推奨。
・敵:重弱点やや多め、射耐性やや多め
・採集:鉱物多め、食材少なめ
多:重金属、精霊紙、加護布、穀物
少:輝光石、堅木材、神樹棘、魚介
▽亜種
☆亜種『キングキャンドラー』速・射・幻・水・風弱点/炎耐性
☆亜種『王を護る蒼剣』重・炎・雷弱点/速・射・風耐性
お供『重鎧兵×3』重・炎・雷弱点/速・射・風耐性
▽深部:ストーリーモードでは10階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『[炎騎士]ライジングサン』重・水・雷弱点/速・射・炎・風耐性
高攻撃・高防御。弱点の重属性や弱点魔法等で攻めること。
▽ハードモード再戦覚え書き
Lv100固定?ハードではボス弱体イベントが無効なので注意。
混乱使用。自バフ攻撃・防御。覚醒奥義は全体物理。
■野茂ちゃんの部屋の迷宮
ルイン:「台湾パイン」「成金ちゃん」同行で突入
サポート:「リトル・ツインテ」同行|足枷/敵の攻・防・魔力・魔防・敏捷割合低下
・迷宮特性:敵味方の敏捷40%低下
・敵:速属性やや多め、射耐性やや多め
・採集:工具・食材多め、木材少なめ、野草・鉱物やや少なめ
多:軽金属、精霊紙、加護布、穀物、果物、調味料
少:重金属、堅木材、神樹棘、肉
▽亜種
☆亜種『ティミー』速・炎・水弱点/重・雷・風耐性
☆亜種『ピスタチオチョコ』重・射・炎弱点/速・幻・水耐性
▽深部:制覇数1のストーリーモードでは10階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『のものも』重・水・雷弱点/速・射・幻・炎・風耐性
ボス『ヤバみざわ』射・炎・雷弱点/幻・水・風耐性
ヤバみざわの全体魔法が脅威。可能ならそちらから攻めること。
▽ハードモード再戦覚え書き
Lv100固定?ハードではボス弱体イベントが無効なので注意。
ハードでは更にヤバみざわの全体魔法が脅威。
■時眠る星空の迷宮
ルイン:「ギャラクシー」「アマデウス」同行で突入
サポート:「なしよりのアリス」同行|歪曲魔空間/消費TP低下,魔法回避上昇
・迷宮特性:敵味方の魔力・魔防20%強化
・敵:魔法回避高・物理回避低多め、魔法攻撃多め
・採集:食材やや多め、木材やや少なめ
多:魔鉱石、輝光石、精霊紙、野菜、果物
少:軽金属、重金属、堅木材、肉、魚介
▽亜種
☆亜種『流星鳥×3』射・雷弱点/重・風耐性
☆亜種『クイーン・ナイトメア』速・水弱点/幻・炎耐性
お供『中級炎魔導士×2』速・重・射弱点/幻・炎・雷・風耐性
▽深部:制覇数2のストーリーモードでは15階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『(母)[月魔導士]橘楓』射・炎・水弱点/重・幻・雷耐性
ボス『(娘)[月槍士]ノワール』速・重・水弱点/射・幻・雷耐性
覚醒連携「夢幻蝶+花鳥風月」使用。初回はノワールを倒せば戦闘終了。
▽ハードモード再戦覚え書き
Lv100固定?ハードではボス弱体イベントが無効なので注意。
今回は橘楓から倒したのでノワールを先に倒した場合は未確認。
■輝く白銀の迷宮
ルイン:「アイビス」「ヒエログリフ」同行で突入
サポート:「エビカニ祭り」同行|先見の隻眼/命中率・先制率上昇,不意打ち率低下
・迷宮特性:敵味方の命中率20%低下
・敵:射・炎弱点多め、水・風耐性多め
・採集:木材多め、鉱物・工具やや多め、野草・食材少なめ
多:重金属、輝光石、堅木材、神樹棘、肉、魚介
少:軽金属、魔鉱石、精霊紙、加護布、穀物、野菜
▽亜種
☆亜種『フラムベア』幻・水弱点/炎耐性
☆亜種『青鬼』射・幻弱点/速・重・水・風耐性
お供『赤鬼』射・幻弱点/速・重・炎・雷耐性
▽深部:制覇数3のストーリーモードでは15階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『[エアリアルガンナー]フライクーゲル』速・重・炎弱点/幻・風耐性
多段射メイン。飛翔時は射弱点/重・幻・風耐性に変化。
▽ハードモード再戦覚え書き
ハード再戦ではボス名称が「アイビスLOVE♡」に変更。(笑)
Lv100固定?ハードではボス弱体イベントが無効なので注意。
飛行状態は敏捷・回避2段階上昇。状態異常にすれば解除。
今回は飛行状態のまま射スキルゴリ押しで倒した。
一応直前のキャンプでバフリムーバーや状態異常付与アイテムを合成推奨。
直前セーブで試したらバフリムーバー後にスタン・混乱アイテムは効いた。
■睡蓮郷の迷宮
ルイン:「ねこぱんち」「氷華」同行で突入
サポート:「東雲」同行|細胞活性化/状態異常治癒速度上昇
・迷宮特性:睡蓮マスでは敵味方の敏捷・回避↓↓(空中敵は除く)
睡蓮マスでは罠マスは発生しない
・敵:速・射・炎弱点多め、水耐性多め、弱体技敵多め
・採集:野草・木材多め、鉱物・工具少なめ
多:魔鉱石、輝光石、魚介、調味料
少:軽金属、重金属、肉、穀物
▽亜種
☆亜種『ワニラッチョ』速・射・炎・雷弱点/幻・水・風耐性
☆亜種『ライメイペンギン』重・射・風弱点/速・雷耐性
お供『マギアペンギン』速・射・風弱点/幻・雷耐性
お供『デンキペンギン』速・射・風弱点/幻・雷耐性
▽深部:制覇数4のストーリーモードでは20階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『[生態学者]挫折禁止』射・炎・雷弱点/重・幻・炎・水・風耐性
魔力依存の物理・魔法、弱体等使用。覚醒奥義でバグズマーチ。
▽ハードモード再戦覚え書き
Lv100固定?ハードではボス弱体イベントが無効なので注意。
素で回避高め。魔力・回避バフ・各種デバフ使用。
覚醒奥義は全体暗闇+魔力デバフ+バグズマーチ。全体万能薬を複数用意推奨。
■黄金鉱山の迷宮
ルイン:「副キャプテン」「サラマンダー」同行で突入
サポート:「いもあん」同行|チューンナップ/開幕好調率,TP増加率,会心率上昇
・迷宮特性:戦闘中に確率で地震発生して味方の隊列が乱れる
・敵:重・射弱点多め、魔法技敵少なめ
・採集:鉱物多め、木材やや多め、食材少なめ、野草やや少なめ
多:軽金属、重金属、堅木材、調味料
少:魔鉱石、輝光石、神樹棘、魚介
▽亜種
☆亜種『貪欲なる猫王』速・炎弱点/水・雷耐性
☆亜種『黒曜の巨王』弱点なし/速・射・炎・風耐性
▽深部:制覇数5のストーリーモードでは20階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『[最強の守護者]ウルツァイト』幻・雷弱点/速・射耐性
初戦は2ターン後に弱体化。全体クエイク、岩落とし、物理キック・ハンマー等使用。
▽ハードモード再戦覚え書き
Lv100固定?ハードではボス弱体イベントが無効なので注意。
覚醒奥義[パンチとキックの舞]:オラオラパンチ+後ろ向きアチョー+全体クエイク
純粋にステータスが超高いので毎ターンさんいの全体回復、完全復活薬を複数用意推奨。
こちらはLv99で防具もR7~8で固めていたのに覚醒奥義で単体集中攻撃なら戦闘不能になるレベル。
全体超強化薬も用意しておくと良さそう。(今回は未使用で撃破したが)
ダメージソースはトリスたんの「雷鳴ざーん!」が良く刺さった印象。
■巨大生物体内の迷宮
ルイン:「壁☆ど~ん♪」「一・撃・必・殺」同行で突入
サポート:「セサミン」同行|臨床実験開始/確率で敵に状態異常
・迷宮特性:消化液/戦闘中に確率で敵味方に状態異常
・敵:重・炎・雷・スタン弱点多め
・採集:野草・食材多め、鉱物・工具やや少なめ
多:重金属、魔鉱石、神樹棘、肉
少:軽金属、輝光石、精霊紙、野菜、魚介
▽亜種
☆亜種『リベンジャー』重・炎弱点/速・射・幻・炎・雷耐性
☆亜種『揺蕩う思念』幻・炎・風弱点/速・重・射耐性
▽深部:制覇数6のストーリーモードでは25階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『[二刀流]ママレードガール』重・水弱点/射・炎耐性
ボス『[槍騎士]ロンギヌス』速・雷・風弱点/重・射・炎耐性
ボス『[魔法弓]たけのこ派』速・重・炎弱点/幻・水・雷・風耐性
初戦は数ターン後にママレードガールのみ覚醒&お供2人永続混乱。
状態異常が痛いので全体万能薬を多めに作成しておくこと。
▽ハードモード再戦覚え書き
Lv100固定?ハードではボス弱体イベントが無効なので注意。
ママレードは剣連斬、ロンギヌスは槍連突と水、たけのこ派味方バフ・状態異常・弓炎等。
状態異常が痛いので全体万能薬を多めに作成しておくこと。
ボスHPは低めなので4人全員で全体スキル連発で余裕だった。
■永遠と刹那の迷宮
ルイン:4人選択して突入
サポート:「リトル・ツインテ」以外1人選択して同行
・迷宮特性:時の砂/敵味方にランダムで「永遠」or「刹那」
永遠:被ダメ↓/攻撃・魔法・敏捷↓/異常・弱体・強化ターン↑
刹那:被ダメ↑/攻撃・魔法・敏捷↑/異常・弱体・強化ターン↓
・敵:各種族がバランスよく出現
クロノスドラゴン系は刹那時に確率成長
ディアボロ系は物防高いので魔法で攻めること
・採集:全素材がバランスよく出現
▽亜種
☆亜種『宵闇の追跡者』弱点・耐性なし
☆亜種『暁の神獣』速・水弱点/幻・雷・風耐性
▽深部:制覇数7のストーリーモードでは30階でボス戦(ハードモードは50階)
☆ボス『[側近AI]アンナ』速・炎・雷弱点/幻・水・風耐性
ボス『[側近AI]ワタル』速・水弱点/射・炎耐性
→撃破後連戦
☆ボス『[創造主]カタストロフィー』弱点・耐性なし
数ターン毎に全体大技。
→撃破で「エンディング」へ
▽ハードモード覚え書き
ラスダンのみクリア後ハードモードで演出含め展開が大きく変化。
☆ボス『[反逆AI]アンナ』速・炎・雷弱点/幻・水・風耐性
ボス『[反逆AI]ワタル』速・水弱点/射・炎耐性
Lv100固定?ワタルが剣&状態異常、アンナが弓・魔法&バフ・デバフ等
デバフ・状態異常が痛いので全体精霊草や全体万能薬を多めに作成しておくこと。
純粋にステータスが高いので毎ターンさんいの全体回復で安定。
長期戦になるので全体蘇生薬や全体MP全快薬も多めに用意推奨。
→撃破で「エンディング」へ ※エンディングは変化なし
■ハードモード攻略について
ハードモードは奥義習得後に初見で50Fクリアできました。
全雑魚を倒しつつ全採集回収してキャンプで装備強化は基本。ボス到着までに装備R7~8を複数合成できた。
雑魚戦でHPが減ってきたら雑魚1体残してさんいの以外防御+さんいのが全体回復で安定。
戦闘不能者が発生してもセーブデータ1をロードリセマラでキャンプ発生させれば復活する。
後半は通常攻撃のみだと雑魚戦がキツいのでMP消費技も駆使する必要がある。MP回復はキャンプや料理で。
小部屋等から引き返す際は来た足跡ルートを辿りながら戻ることで罠マス踏みを回避。
道中で「トラップ破壊機」を大量に作成しておけば終盤は毎階トラップ無しで探索できる。
「キャンプへの地図」もいくつか作成しておけば終盤でキャンプ連発できる。
50Fに到達したら余った料理は全て食べてバフ盛り。
50Fボス戦は、さんいのが回復担当で他3人は強MP技連発しつつTP溜まったら奥義の繰り返し。
戦闘で使用する全体HP回復薬・全体MP回復薬・全体蘇生薬・状態異常回復薬等を
道中では消費せずに貯めておいて、50Fボス戦で惜しみなく使う感じで安定。
特に全体MP回復薬が最低1個無いとMP切れで厳しくなると予想。
メンバーは基本的にメイ・さんいの・トリスたん・プラリネの組み合わせ等で攻略。
このメンバーだと合成上位武器の素材が被るのが玉に瑕ですが、
素材が被るキャラ1名を我慢させれば毎回R8武器はギリ1個作成可能でした。
R8武器実績狙いなら合成武器の素材が被らないメンバーの方がR8武器を作りやすいので
プラリネを副キャプテンと交代orトリスたんをねこぱんちと交代するとか適当に。
ねこぱんちは可愛いし強いけどメイと速属性が被るので採用は悩みどころかも。
あ、女の子パーティで固めたかったので男キャラは考察から除外してますw
…………………………
【完走した感想】
本編ストーリー約25時間でクリア!(゚∀゚)
強化用CPを沢山稼ぎたくてハードモードもいくつか並行して攻略してるので時間が掛かってますw
公称通り、ストーリーモードだけ攻略するなら10時間程度でクリアできると思います。
そして全ハードモードを約45時間で全制覇達成!(゚∀゚)
ゆるドラ立ち絵素材でのコミカルな会話で楽しみながらプレイできました。
Lv&アイテムリセット系のローグライクですが拠点でCP強化できるので
トルネコやシレンよりも楽にプレイできると思います。オートセーブもありますし。
難を言うなら、
毎回集めた毎回素材リソースを考慮して武器と防具を合成する必要があるのが面倒臭かったですねぇ…
せめて装備中の装備品だけでも持ち帰れるシステムにしてほしかった……。
もしくは同ランク武器同士の合成さえあればサクサク進行だったんだけどなぁ……。
迷宮を探索している時間より毎回キャンプで各合成是非を悩んでた時間の方が長いレベルw
途中でそこが面倒になってきて本編クリア時点で残りのハードモードダンジョンは半分放置してましたw
本編クリア後に惰性で残りの全ハードモードをクリアしましたが、楽しさより面倒臭さを感じました。
一応ラスダンだけはハードモードで展開が大きく変化するので面倒でもクリア後にそこだけでも挑戦すると良いです。
今後アプデとかあるなら同ランク武器同士の合成だけでも実装して欲しいところ。
ともあれ作者さん面白いゲームを作ってくれてありがとう!(゚∀゚)
リセットゲーマニア(?)の方に特におすすめです!!
ミノリツンデレ可愛いよミノリ。
またしてもゲームを極めてしまったかぁ……つよつよプレイヤーでごめんねぇ…!(ドヤ)
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